重慶偉瑞模型有限公司
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房地產建模注意事項
如果應用體驗需要探索環境才能實現,或者用戶沉浸在體驗中不愿意動,就需要對用戶進行推廣。例如,將一個虛擬角色放在稍微看不見的地方會迫使用戶移動和探索它。
此外,還需要考慮用戶因身體狀況(如疲勞,或其他主客觀原因)確實無法移動的可能性。如果用戶不能移動,他們需要提供替代的體驗。比如不再鼓勵用戶靠近,而是強調其他活動,比如對象交互和轉化。
但是這個時候,保證文字和注釋在各個角度都清晰可見是非常重要的??紤]到長時間手持移動設備可能會很累,你需要時刻關注用戶的身體舒服度:在你應用體驗的各個階段考慮用戶的身體舒服度;
注意控制應用體驗的時長,考慮用戶何時需要休息;允許用戶暫?;虮4孢M度,以便隨時隨地繼續體驗。ARCore通過識別視覺上不同的特征點來檢測平面。
您需要為用戶提供如何掃描其環境的清晰說明。此外,請使用清晰的視覺線索,引導用戶正確移動手機,以便準確捕捉其所處的環境。在多個平面上,您可以使用平面可視化來幫助用戶放置對象。
比如高亮顯示已經檢測到可以放置的平面;創建不同平面之間的視覺差異,以避免以后放置3D對象時出現混淆;突出顯示用戶正在查看或指向的平面,而不是一次突出顯示多個平面。
對象選擇是指用戶可以識別、操縱虛擬對象并與之交互。您可以通過創建視覺提示來突出顯示用戶可以與之交互的對象。旋轉是指物體向預定方向的定向旋轉,包括自動和手動兩種方式。
除非是刻意設計的體驗,否則盡量避免自動旋轉,以免讓用戶困惑。重疊的對象可能會使用戶難以選擇,也難以與太小的對象進行交互。為了達到Z佳的交互效果,你需要仔細考慮觸摸目標的大小。對于用戶來說,準確地操作非常小或遠的物體是一個挑戰。
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